In breve:
- Supporto per wWindows Vista e le future versioni dei sistemi operativi
- Compatibilità garantica con hardware DirectX 10 e 10.1 così come naturalmente con il nuovo hardware specifico DirectX 11
- Possibilità di usare gli shader processor come unità di computazioni addizzionale alle cpu, non solo per scopi grafici
- Multithread supportato maggiormente per far si che le cpu multicore siano meglio sfruttate
- Supporto a tessellation ed effetti di miglioramento qualitativo di scene pre renderizzate.
vedremo quando si concretizzerà la nuova versione e che supporto daranno i vari produttori di hardware grafico